- Comercio electrónico
El Papel de Manizales Vende
Uso de la plataforma
- Cual es la Utilidad monetaria
- Costos Manizales vende
Cada vendedor obtendrá un puntaje por cada venta, así ira adquiriendo mas experiencia y reconocimiento frente a otros vendedores.
Descripción del Proyecto
El comercio electrónico es también conocido como e-commerce , y es así como se compra y vende productos y servicios a través de las redes electrónicas, antes se refería al intercambio de datos de forma electrónica, nació entre la vida militar como una necesidad de comunicación segura entre los regimientos, pero después de los años 90, se centro principalmente en el intercambio de bienes y servicios, utilizando dinero plástico (tarjetas de crédito).
Actualmente las personas tiene un poco de miedo a la hora de comprar por Internet ya que piensan que no es un sistema seguro o que lo vendedores no le harán llegar su producto y en buen estado o que simplemente no tendrán alguna garantía, además de que generalmente se necesita tener una tarjeta debito o crédito para poder comprar o hacer una larga cola en un banco para consignar el dinero.
Cada Usuario sea vendedor o comprador debe registrarse en el portal, en el cual deberá llenar unos datos que le permitirá después dar credibilidad como vendedor y en el caso del comprador para tener una base de datos, de información de contacto, gustos e intereses.
Manizales vende tiene previsto un precio único para la opción de articulo destacado, sin importar el precio de venta que tendrá al consumidor final sobre su producto o servicio a publicar.
Cada Usuario sea vendedor o comprador debe registrarse en el portal, en el cual deberá llenar unos datos que le permitirá después dar credibilidad como vendedor y en el caso del comprador para tener una base de datos, de información de contacto, gustos e intereses.
Manizales vende tiene previsto un precio único para la opción de articulo destacado, sin importar el precio de venta que tendrá al consumidor final sobre su producto o servicio a publicar.
Cada Usuario sea vendedor o comprador debe registrarse en el portal, en el cual deberá llenar unos datos que le permitirá después dar credibilidad como vendedor y en el caso del comprador para tener una base de datos, de información de contacto, gustos e intereses.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Etapa 1 (Marzo 15)
· Planteamiento del mapa de navegación, reestructurarlo según el primer boceto creado.
Etapa 2 (Abril 19)
· Reunión de los diseñadores para definir los requerimientos tecnológicos que contendrá el portal, de acuerdo a lo estructurado dentro del mapa de navegación.
· Reunión virtual con los programadores para establecer los requerimientos que deberán desarrollar dentro del proyecto.
Etapa 3 (Mayo 3)
· Diseño de wireframes para la página de inicio, interna genérica e internas especificas.
· 1er acercamiento al diseño de las plantillas en base al wireframe
· 2do acercamiento al diseño de las plantillas en base al wireframe
Etapa 4 (Mayo 17)
· Mercadeo online para la promoción del sitio (Campaña de expectativa)
· Descripción del portal por medio de redes sociales como: Facebook, twitter, youtube (video promocional).
Etapa 5 (Mayo 31)
· Los programadores empezarían a montar el back end del portal teniendo en cuenta la diagramación planteada.
· Desarrollo y montaje del back front de la interfaz grafica.
Etapa 6 (junio 7)
· Pruebas piloto.
Etapa 7 (junio 21)
· Lanzamiento del portal.
Etapa 8 (junio 28)
· Presentación del proyecto final en la clase de taller de profundización digital II.
Etapa 9 (julio 5)
· Correcciones del proyecto y documentos escritos.
Etapa 1
Primer Boceto


Boceto Reestructurado

Etapa 2
Requerimientos Tecnológicos.
Software : Joomla
http://comunidadjoomla.org/component/content/article/47-oficiales-joomla/176-requerimientos-tecnicos-para-joomla.html
http://comunidadjoomla.org/component/content/article/47-oficiales-joomla/176-requerimientos-tecnicos-para-joomla.html
Aplicativo : Zoo
http://www.yootheme.com/zoo/
http://www.yootheme.com/zoo/
Etapa 3
1er acercamiento al diseño de plantillas en base al Wireframe






2do acercamiento al diseño de plantillas en base al Wireframe






3er acercamiento al diseño de plantillas en base al Wireframe

Etapa 4
· Mercadeo online para la promoción del sitio (Campaña de expectativa)
· Descripción del portal por medio de redes sociales como: Facebook, twitter, youtube (video promocional).
Etapa 5
· Los programadores empezarían a montar el back end del portal teniendo en cuenta la diagramación planteada.
· Desarrollo y montaje del back front de la interfaz grafica.
- Para el una mejor navegación fue necesario generar unas infografias que le permitan al usuario, realizar actividades especificas dentro del portal sin embargo se convertirán en un vídeo tutorial que realice los pasos para una mejor comprensión del contenido.
Infografia 1 COMO SUBIR IMÁGENES

Infografia 2 COMO VENDER PRODUCTOS

Infografia 3 COMO ADMINISTRAR TU CUENTA

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